借《最后生还者 2》聊聊游戏叙事

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作为玩家我对这部作品的感情十分复杂,但我觉得这是一部作品。虽然这个“”,并不等于喜欢。……,“是什么迫使我非做这个不可?”的疑问,理想情况下,这会引导向,这一切都是战争的错,是仇恨的错。……一些不同的视觉叙述,尝试做一些在上帝视觉看可能挺有趣,但是当玩家带入任何一个角色看就变得让人反感的叙事

亚恒:借《最后生还者2》聊聊游戏叙事

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作为玩家我对这部作品的感情十分复杂,但我觉得这是一部作品。虽然这个"",并不等于喜欢。……,"是什么迫使我非做这个不可?"的疑问,理想情况下,这会引导向,这一切都是战争的错,是仇恨的错。……一些不同的视觉叙述,尝试做一些在上帝视觉看可能挺有趣,但是当玩家带入任何一个角色看就变得让人反感的叙事

电脑 RPG 游戏史 #58:叛变安塔拉、重返克朗多

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你一次最多只能选择五个技能进行学习,并设置他们各需要花费多少时间。……核心的游戏体验几乎没变:第一人称视角的三人小队,满世界晃悠,简单的回合战斗解决敌人,一路上顺手再对付一些谜题……但是很可惜的是,游戏经常运用迷惑性的镜头和远镜头,这让人很难看清楚到底发生了什么

sdjdasha 游戏列表:关注

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Takara Cards) 迷尾:浣熊硬探序曲(Tails: The Backbone Preludes) 梦远方……博恩朋克(Born Punk) 闪避刺客(Sanabi) 颜料猫(Splat Cat) 太阁立志传 V……DX(Taikou Risshiden V DX) 首都:革命的火花(Kapital: Sparks

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作模式?

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发起:Zanwuoffical 纯爱发电合伙?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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所以我们需要使用瓦片纹理,并且要使用足够大的瓦片让瓦片效果不会很明显。……这将会使纹理数据被保存到内存中,让C#对其访问。……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波

灰烬之棺(Coffin of Ashes)

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作为一款RPG游戏,本并没有采用常见的战斗与收集系统,需要做的只有探索,解谜,躲避,亦或者是死亡后重新读档……她真正的想法是什么……伊恩: 衣领遮住脸,沉默寡言的少年,仿佛对一切漠不关心。……面无表情的他,所考虑着的又是什么……

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

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的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《……高达 V》中的机体,据称机体总数将达 300 台,登场角色则超过 100 名

杉果娘:杉果720暑促:Steam好评如潮《影子战术》仅四元!

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各位新老玩家快来参与 720 暑促,最低的价格买最好的游戏吧~>>>白嫖杉果的环节……》The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition杉果闪促价……那还等什么,快来杉果 720 暑促看看吧!

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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什么选择 GameMaker之前 Unity 主要是为了它跨平台,因为毕竟都拿到 NX 开发机了,……感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我做不好,所以我选择老老实实做个关卡的游戏。……一顿减法下来能做的就只有短时长关卡的固定摄像机的平台游戏

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